Como arquero que soy en el juego, y la curiosidad que me traen casi siempre los arqueros en la mayoria de juegos, me he dispuesto a hacer una guia desde mi pequeño punto de vista, para todos aquellos que quieran aventurarse en los caminos de esta clase.
Para la guia aportare los conocimientos que tengo y he ido adquiriendo en otros juegos, y tambien usare de referencia el personaje de cocoloca de nuestro S10.
Para empezar hay que saber cual es el trabajo de un arquero en todos juegos, que es nada mas y nada menos que atacar rapido y con mucha punteria, hacer una gran cantidad de criticos y asi aumentar el daño producido.
El arquero siempre es considerado un personaje debil por su poca cantidad de vida y defensa, pero es muy temido en el ataque, no por su fuerza, que no es de las mayores de los juegos, si no por el hecho de poder atacar rapidamente en muy poco tiempo. Como se suele decir: "Si en poco tiempo te pegaron, busca al arquero escondido".
Con estos matices dados asi por encima sobre el arquero y su pequeña aportacion a los juegos, veamos cuales son sus puntos fuertes y debiles.
- Puntos fuertes:
* Ataque medio: Un arquero no llega al ataque fisico de un guerrero o berseker, ni al daño magico de un mago, pero si que tiene un ataque medio-moderado el cual se debe tener en consideracion.
* Velocidad de ataque: El arquero siempre es el primer personaje en atacar debido a su gran velocidad, no hay ninguna otra clase que iguale la velocidad de un arquero a la hora de atacar, lo cual lo hace letal como oponente, ya que en poco tiempo te puede atacar varias veces, ademas como dicen quien ataca primero ya tiene ventaja.
* Esquiva: Uno de los puntos fuertes mas a tener en cuenta en los arqueros. Su defensa no es alta, pero la gran capacidad de esquivar ataques que tienen y evitar el daño les compensa y les hace aguantar mas tiempo en el combate.
- Puntos debiles:
* Vida: Junto al mago, el arquero es uno de los personajes que menos vida suelen tener entre todas las clases en la gran mayoria de juegos.
* Defensa: El arquero es otro de los personajes que menos defensa tiene, supera en defensa por poco al mago, pero muchas mas clases le superan a el.
Una vez vistos los puntos fuertes y debiles del arquero, mas o menos deberiamos hacernos una idea de como fortalecer el equipamiento de nuestro arquero y como enfocarlo para hacerlo mas fuerte. En este apartado, el fortalecimiento del equipo, hay varios metodos de mejorarlo, y a continuacion comentamos los diferentes aspectos de cada mejora.
Ataque/critico/esquiva: Esta modalidad de mejora se centra principalmente en aumentar el daño del arquero mediante el ataque y el critico, y la poca vida y defensa que tiene el arquero solucionarlo aumentando su esquiva para recibir el menor numero de ataques y asi reducir el daño en alguna medida.
En esta opcion de mejora, el equipo base por decirlo de alguna forma para optar por esta modalidad seria el siguiente:
- pendiente 1 con golpe critico.
- pendiente 2 con golpe critico
- colgante con ataque
- capa con alma esquiva
- casco con defensa
- armadura con vida
- cinturon con defensa
- botas con esquiva
- guantes con golpe critico
- anillo 1 con ataque
- anillo 2 con ataque
- arma con ataque
Con esta modalidad obtenemos mucho ataque y elevamos el golpe critico para hacer mucho mas daño. La carencia de vida y defensa se suplen con 2 mejoras de defensa para reducir el daño y una mejora de vida para aumentarla, y para reducir mas el daño realizamos las 2 mejoras de esquiva.
Ataque/critico/velocidad: Como la modalidad anterior, con esta tambien nos centramos en el ataque y el golpe critico. La carencia de vida y defensa la mantenemos como en las mejoras anteriores, pero ahora no nos centramos en reducir daño con esquiva, si no que nos centramos en la velocidad para atacar mas rapido aun. El equipo podria quedar de la siguiente forma:
- pendiente 1 con golpe critico
- pendiente 2 con gole critico
- colgante con ataque
- capa con defensa
- casco con defensa
- armadura con vida
- cinturon con defensa
- botas con velocidad
- guantes con golpe critico
- anillo 1 con ataque
- anillo 2 con velocidad
- arma con ataque
Con estas mejoras obtenemos el mismo ataque y golpe critico que con las mejoras anteriores. Al no centrarnos en la esquiva podemos cambiar la mejora de la capa a defensa para reducir mas el daño, y cambiar la mejora de las botas a velocidad, que es la otra opcion en la que se centra esta modalidad. Tendremos 3 mejoras de defensa y 1 de vida con lo que podriamos reducir mucho el daño que nos hagan; aun que tambien se pueden poner 2 de vida y 2 de defensa si se quiere mas vida. Tenemos 2 mejoras de velocidad, con lo que nos aseguramos tener el primer ataque y poder hacer daño los primeros siempre es una ventaja.
Ataque/esquiva/velocidad: Modalidad que se centra en subir ataque y atacar rapido. Tiene mayor esquiva con la consecuencia de poder reducir el daño que le hacen al esquivar mas veces.
- pendiente 1 con esquivar
- pendiente 2 con esquivar
- colgante con ataque
- capa con esquiva o defensa
- casco con defensa
- armadura con vida
- cinturon con defensa
- botas con velocidad
- guantes con ataque
- anillo 1 con velocidad
- anillo 2 con ataque
- arma con ataque
Con esta modalidad de mejoras se consigue aumentar el ataque, haciendo menos daño al no tener casi golpe critico, pero si ataca rapidamente asegurandose el primer ataque. Tiene mejoras de defensa y vida y bastante esquiva tambien.
Golpe critico/esquiva/velocidad: Una modalidad de las menos usadas. Aporta golpe critico y velocidad para atacar rapido pero sin aumentar el ataque casi. La esquiva evita daños.
- pendiente 1 con esquivar
- pendiente 2 con golpe critico
- colgante con vida o ataque
- capa con esquivar
- casco con defensa
- armadura con vida
- cinturon con defensa
- botas con velocidad
- guantes con ataque
- anillo 1 con velocidad
- anillo 2 con velocidad
- arma con golpe critico.
Esta es una modalidad de las menos usadas para los arqueros ya que no les sube el ataque casi nada y se centra su daño en la posibilidad de los golpes criticos. La esquiva y defensa reduce el daño como en las anteriores modalidades de arquero.
Estas son las modalidades mas conocidas y que mas se usan en los arqueros. Si alguien sabe mas modificaciones de equipo puede dejarlas para incluirlas en la guia. Espero que os sirva de ayuda esta guia para los futuros arqueros.
Os dejo unas fotos de varios arqueros que tenemos por la alianza, los cuales aunque parezca que no, no son mancos, y aunque parezcan ciegos tienen vision de aguila... vamos podrian ser robin hoods modernos.




muy buena la guia
ResponderEliminaresta re buena la guía felicitaciones
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